¿Qué es la dislexia? ¿Sabes que según estudios recientes la dislexia afecta a un 10% de los alumnos? Las dificultades que presenta la dislexia, nad See it on Scoop.it, via EduHerramientas 2.0
Materiales digitales para la capacitación del profesorado en el uso efectivo de las TIC en entornos rurales (Aulas unitarias multinivel) y en el uso efectivo de las TIC con alumnado que presenta necesidades específicas de apoyo educativo. See it on…
EdCanvas es una herramienta gratuita para recopilar recursos digitales en relación a una temática. Cuenta con un diseño atractivo y facilita la búsqueda de contenido teniendo de forma interna servicios como Youtube, Google, Flickr entre otros. See it on Scoop.it,…
GirlStart es un programa de educación informal orientado a niñas fundado en 1997 en Austin, Texas. Su énfasis es la preparación de sus estudiantes en los temas de Ciencia, Tecnología, Ingeniería y … See it on Scoop.it, via EduHerramientas 2.0
En esta lista creada con la excelente herramienta list.ly nos presentan una muy buena recopilación de apps educativas para Android.Desde la llegada de este sistema para tabletas y dispositivos móviles las aplicaciones y, concretamente, las… See it on Scoop.it, via…
Smoothboard Air es un software que se descarga y se instala en el ordenador y que permite conectar dispositivos móviles como tabletas (Android o Ipad) sins ningún tipo de cables. Soporta colaboración con dos o más tabletas. See it on…
En esta lista creada con listly, una excelente herramienta para compartir listas de páginas interesantes, nos muestran más de 40 sitios para encontrar Apps para educación. See it on Scoop.it, via EduHerramientas 2.0
Ranopla es un sitio para el fomento de la lectura y el autoaprendizaje a través de la web. Es un proyecto educativo con forma de página web, dedicado a incentivar la lectura en Educación Primaria. See it on Scoop.it, via EduHerramientas 2.0
No voy a abundar en el tema de la relación entre aprendizaje y juego. Hay mucho hablado y hay gente mucho más autorizada para explicar los beneficios de combinar ambos mundos (ver, por ejemplo: Mundos virtuales, videojuegos y escuela). See it…